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        專家點評丨重視支持性而非主導(dǎo)性的推動

        2020-12-30 00:00:00

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        《蹺蹺板的探索》這個游戲案例的最大亮點表現(xiàn)在以下三個方面。

        第一,教師對幼兒在游戲中表現(xiàn)出的認知沖突具有很強的敏感性,并能從問題開始,很好地把握已有經(jīng)驗和新的問題情境之間的矛盾沖突去引導(dǎo)幼兒思考。

        幼兒從天平秤獲得的已有經(jīng)驗是“重的一邊下沉”,而現(xiàn)在的蹺蹺板為什么“輕的一邊蹺起了重的一邊”,顯然,對幼兒來說產(chǎn)生了認知上的沖突。教師認識到幼兒的學(xué)習(xí)就發(fā)生在認知沖突中,于是利用了視頻的直觀性,與孩子充分討論了這一新的問題情境,從事物的關(guān)系中去尋找原因。最難能可貴的是,教師持續(xù)關(guān)注了幼兒“從做到思,再從思到做”不斷嘗試驗證自己觀點的連續(xù)的游戲過程,在這個過程中,教師的表現(xiàn)極其淡定,“任幼兒試錯,讓問題發(fā)生,允許幼兒失敗”,從而也給了自己一個發(fā)現(xiàn)幼兒是如何思考問題的空間,使自己尋找一個引導(dǎo)幼兒解決問題的突破口。教師在游戲后與幼兒多次交流討論中,通過關(guān)鍵的提問,讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)了“平衡與支點位置、與兩邊重量、與力矩之間的關(guān)系”,這種討論有力地推進了幼兒之后的游戲發(fā)展。

        第二,幼兒游戲的精彩表現(xiàn),在于不斷運用新的經(jīng)驗創(chuàng)新玩法,進行自我挑戰(zhàn)。

        當幼兒獲得了“平衡必須支點在中心位置且兩邊重量相等”的經(jīng)驗后,幼兒意識到蹺蹺板的好玩不是為了平衡,而是在即使支點在中間且兩邊重量相等的情況下如何蹺起對方。于是,使幼兒在游戲中運用了多種方法蹺起對方來打破這種平衡,比如先起身再突然坐下去,比如站在板上跳一下等等,實際上他們發(fā)現(xiàn)了力的作用。更有創(chuàng)造性的是,幼兒故意移動支點位置,讓一邊高高蹺起,可以玩更有意思的“跳水”游戲,但必須解決如何壓住翹板低端的問題,他們又嘗試了各種辦法。該案例展現(xiàn)了在教師的支持性而非主導(dǎo)性的推動下,幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的進程。

        第三,激活幼兒的思想更重要。


        教師在分析和反思時,將幼兒在游戲中的探究性學(xué)習(xí)與以往教學(xué)設(shè)計的科學(xué)探索活動進行了比較,說明教師已經(jīng)意識到幼兒在發(fā)現(xiàn)和解決問題的過程中已經(jīng)涉及了杠桿原理中的各種知識點。但是,教師認為,激活他們的思維過程,遠比歸納總結(jié)一個特定的結(jié)果更重要。這一觀點,不僅具有對幼兒可接受性的年齡適宜性的考慮,更具有當代幼兒教育價值取向的把握。


        【華愛華教授:游戲案例撰寫提示】

        好案例不是寫出來的。
        前提是先有“好”的游戲活動過程,即有幼兒的精彩游戲表現(xiàn),有真正屬于幼兒自己的主動探索和創(chuàng)造。而這些恰好反映了教師的兒童觀、學(xué)習(xí)觀和課程觀在不斷進步。
        假如沒有這個前提,即使再好的寫手也無法憑空創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲案例。
        只有具備了這個前提,才能考慮如何用文字更好地呈現(xiàn)案例。


        來源:2020年1期《學(xué)前教育》幼教版,作者:華愛華(華東師范大學(xué))